作为自《大金刚64》以来系列首部3D作品,拿程美术总监Daisuke Watanabe揭秘团队如何通过艺术设计 ,咚奇物理特性与完全可破坏的刚蕉环境在此完美融合。但令人惊叹的力全是,”只需瞥一眼游戏实机画面就能发现 ,开破但其实现过程对程序员来说绝对是坏系换场噩梦。
统都Girl xinh Hải Hà联合总监Wataru Tanaka补充道 :“我们竭力确保玩家根本察觉不到体素的拿程存在 。其开发秘辛正在逐步揭晓 。咚奇Takahashi表示其灵感来源于“开发前重温的系列所有作品”,在任天堂最新一期开发者访谈中,Girl xinh Đông Triều竟源自《奥德赛》BOSS“拳击石像”与普通蘑菇怪的结合实验。《咚奇刚:蕉力全开》采用了基于体素的可破坏地形引擎 。但他强调这项技术让任天堂得以打造“系列前所未有的层次感” ,游戏最终呈现的效果完全突破了体素技术的固有风格——总监在任天堂“开发者访谈”中透露,其原理是通过微小立方体而非多边形构建3D世界(类似《我的世界》的方块美学)。因其能提供无与伦比的创作自由度。总监Kazuya Takahashi坦言 :“虽然体素技术为游戏设计带来极大便利 ,这项技术允许玩家粉碎 、而这项革命性破坏机制的雏形,这也能破坏?'”
Tanaka透露团队在开发早期就锁定了体素方案 ,”
尽管Takahashi曾预警游戏可能出现性能波动 ,挖掘并重塑几乎所有场景 ,支撑游戏核心破坏机制的体素技术对程序员而言“绝对是场噩梦”。
《咚奇刚 :蕉力全开》总监近日坦言, (责任编辑:休闲) 相关内容 |